题目描述 这是一个经典的游戏。 在一个 $n \times m$ 的棋盘上,每一个格子中都有一些水滴。 玩家的操作是,在一个格子中加一滴水。 当一个格子中的水滴数超过了 $4$,这一大滴水就会因格子承载不住而向外扩散。 扩散的规则是这样的:这个格子中的水滴会消失,然后分别向上、左、下、右 $4$ 个方向发射一个水滴。 如果水滴碰到一个有水的格子,就会进入这个格子。 否则水滴会继续移动直到到达棋盘边界后消失。 扩散后,水滴进入新的格子可能导致该格子的水滴数也超过 $4$,则会立即引发这个格子的扩散。 我们规定,每个格子按逆时针顺序从上方向开始,递归处理完每一个方向的扩散以及其引发的连锁反应,再处理下一个方向的扩散。 给定棋盘的初始状态和玩家的操作,求最后水滴的分布情况。 由于把水滴在一个空格看起来用处不大,所以保证所有的玩家操作都不会选择空格。 输入格式 第一行四个整数 $n$, $m$, $c$, $T$。 接下来 $c$ 行,每行三个正整数 $x i$, $y i$, $a i$,表示初始棋盘上第 $x i$ 行 $y i$ 列有 $a i$ 个水滴。 接下来 $T$ 行,每行两个正整数 $u i$, $v i$,表示在第 $u i$ 行 $v i$ 列放入一个水滴。 输出格式 输出 $T$ 加若干行。 前 $T$ 行每行一个整数,第 $i$ 行表示在第 $i$ 次操作后扩散的水滴数。 若没有扩散输出 $0$。 最后若干行(可能是 $0$ 行)表示棋盘上水滴的分布情况。 由上至下,由左至右输出,每行三个正整数表示行号、列号、水滴数。 输入样例 4 4 12 1 1 2 1 1 3 2 2 1 1 2 4 1 3 1 1 3 4 1 4 2 1 4 3 1 2 2 4 2 3 4 3 2 4 3 3 3 2 2 输出样例 4 1 2 3 1 3 4 2 1 3 2 4 2 3 1 3 3 4 2 4 2 2 4 3 2